Blender
Procedural Donut Geometry Nodes 三维甜甜圈生成器资产
参数化形状生成:调节半径、截面半径、扭曲角度等基础参数,快速生成不同比例和形态的甜甜圈模型。截面轮廓自定义:支持修改甜甜圈截面的几何形状,可设置为圆形、椭圆形、方形等多种轮廓,或导入自定义曲线作为截面。表面细节控制:能添加褶皱、凹凸、螺旋纹理等表面细节,通过参数调节细节的密度、深度和分布范围。拓扑结构优化:自动生成均匀的网格拓扑,支持调整面数和分段数,平衡模型细节与渲染性能。材质与纹理关联:内置材
Easy Lens Flares 真实镜头耀斑光效 v1.2
Easy Lens Flares is a real time drag-and-drop lens flare solution for Blender. It utilizes procedural techniques with the new GPU compositor released with Blender 4.2. Easy Lens Flares are great for u
Easy Custom Normals 自定义法线工具 v1.1.0
The missing component of Custom Vertex Normals authoring! Get clean Normals even with imperfect topology. No more fighting with retopology, or needing proxy meshes just to avoid problems from a few tr
QuickDeform 2025 放样建模操作控制工具 v1.0
QuickDeform is designed to simplify the process of working with commonly used modifiers.基于样条线与截面轮廓实现参数化放样建模,能实时调整路径和截面,动态生成有机或硬表面模型。拥有顶点组权重快速分配工具,借助画笔交互或自动算法生成骨骼绑定权重,简化角色变形控制。配备非破坏性变形历史记录系统,支持回溯修改放样及变
Animation Layers 图层动画控制 v2.1.9.7
Animation Layers is an addon that simplifies the work with the NLA Editor into a standard animation layers workflow. You can quickly create, select and edit each layer without the need to go into NLA’
RIG UI Pro 一键式IK/FK骨骼管理可视化绑定 v2.25.10318
在创建人物、动物等角色的动画时,可用于快速搭建和绑定骨骼系统,方便地切换 IK/FK 控制方式,实现自然流畅的角色动作,如行走、奔跑、跳跃等一键式 IK/FK 切换与管理:提供了便捷的一键式操作,可轻松在 IK(反向运动学)和 FK(正向运动学)之间进行切换,方便根据不同的动画需求快速调整骨骼的控制方式,大大提高了动画制作的效率和灵活性 。可视化绑定界面:拥有直观的可视化绑定界面,用户可以清晰地看
Urbaniac! Building Generator 三维城市楼房建筑生成器+预设 v0.31
Introducing our procedural building library, “Ur! Building Generator.” We have developed an innovative way to create buildings that adapt to any shape you need in real-time, and it’s incredibly simple
Ucupaint 贴图图层管理工具 v2.3.2
Ucupaint is a Blender addon to manage texture layers for the Eevee and Cycles renderers.图层基础操作:支持新建、删除、复制、隐藏、显示图层,方便对不同的贴图内容进行分层管理与编辑 。图层顺序调整:可自由拖动图层,改变图层上下排列顺序,实现不同贴图元素的前后遮挡效果图层透明度调节:能够精准调整每个图层的透明度,从
InstantFlow Pro Pack 三维线缆管道生成器 v1.0
支持快速生成各种复杂形态的三维线缆与管道,可通过简单操作自定义路径,适配多样化场景需求。提供丰富的参数设置选项,能对线缆 / 管道的粗细、弯曲程度、分段数等细节进行精准调整。具备智能吸附功能,可将生成的线缆管道快速对齐到模型表面、顶点或其他指定位置,提升贴合度。拥有批量生成模式,可同时创建多条线缆或管道,自动处理交叉、缠绕等效果,减少手动操作量。支持导入外部路径数据,方便基于已有模型或样条线生成线
nView 自定义选择模型可视化渲染 V3.7.1
Determine objects’ visibility from any camera, or being visible in a “reflection” of another object.Select only the visible objects!Set multiple visibility attributes of objects or collections at once
True‑Sky 模拟三维空间真实天空 v2.2.4
True-Sky is a full-featured Sky tool that’s been in development since October 2021, It’s been through many iterations, been through 100s of hours of testing from when we first designed the clouds, to
Particle Simulation Modifier 粒子路径流动模拟特效动画 v5
支持自定义粒子运动路径,通过绘制样条线或导入外部路径,精准控制粒子流动轨迹。提供丰富的粒子属性调节,可设置粒子数量、大小、颜色、生命周期等参数,实现多样化粒子效果。集成物理模拟引擎,模拟粒子在重力、风力、碰撞等环境下的真实运动,呈现自然的流动动态。具备粒子繁殖与消亡控制功能,可设定粒子分裂条件、分裂数量及消亡方式,增强特效复杂度。支持粒子与场景物体的交互,粒子可受物体吸引、排斥或沿物体表面流动,丰
Super Color Ramp 超级颜色渐变节点
支持创建多色标复杂渐变,突破传统颜色渐变节点的色标数量限制,实现更细腻的色彩过渡。提供多种渐变模式,包括线性、径向、菱形等,可自定义渐变方向与中心点位置。集成纹理映射功能,能将噪声、网格等程序纹理作为渐变驱动,实现动态色彩分布效果。具备颜色校正参数,可调节渐变的亮度、对比度、饱和度,以及添加色调分离、伽马校正等效果。支持输入灰度图或矢量信息控制渐变混合,通过黑白蒙版精准定位颜色过渡区域。提供渐变循
Draw Xray 模型顶部网格绘制 v4.2.2
Draw Xray addon will help you to draw retopo mesh on top of your highpoly mesh, without problems of build-in blender xray (no proper back-face culling).支持 X 射线透视模式,可清晰查看模型内部结构,便于在复杂网格顶部进行精准绘制与编辑。提供实时网
Poly Render Pro 渲染加速输出优化工具 v3.2
支持 CPU/GPU 混合渲染加速,智能分配计算资源,针对复杂场景可提升 300% 以上渲染效率。提供渐进式渲染优化,自动识别图像噪点区域并优先采样,配合 AI 降噪技术减少 80% 以上渲染时间。具备材质烘焙批量处理功能,可将 PBR 材质属性烘焙至低模贴图,支持法线、AO、粗糙度等多通道输出。集成灯光缓存与全局光照预计算,自动保存光照贴图,二次渲染时直接调用以加速间接光照计算。支持渲染元素分通















