批处理与自动化

3dsMax插件 Spline Flow Pro 复杂参数化曲线样条线模型生成工具 v0.9.136.63

强大生成能力:能快速生成复杂的参数化曲线、样条线模型,满足多样化建模需求。参数化灵活控制:通过调整丰富的参数,精准控制曲线与样条线的形状、尺寸、分布等特征,实现高度自定义建模。多样生成方式:提供多种生成方式与算法,如基于数学公式、几何图形变换、粒子系统模拟等,可根据不同建模场景与创意选择合适的生成方式。直观操作界面:具备简洁直观的操作界面,参数设置与功能布局清晰明了,易于理解与掌握,即使是新手用户

Cinema 4D插件 Redshift PBR Material Redshift渲染器PBR贴图结构插件 v1.0

贴合 PBR 工作流:专为 Redshift 渲染器设计,深度契合基于物理的渲染(PBR)工作流程,帮助轻松创建逼真的材质效果。快速构建材质:提供简洁直观的操作界面,用户通过简单的参数设置和纹理映射,即可快速构建出具有 PBR 特性的复杂材质,大大提高了材质创建的效率。丰富材质预设:包含大量精心制作的 PBR 材质预设,涵盖了各种常见的材质类型,如金属、木材、石材、塑料等。用户可以直接使用这些预设

Maya插件 Gumroad – Malcolm341 All Mel Script Pack 18个实用设计制作插件 2017~2013

专注于 Maya 软件中的材质和 UV 操作,提供如网格化 UV、复制 / 粘贴材质、UVGrabber 工具箱、法线贴图制作、Maya 到 Marmoset 的工作流程等工具,涵盖了从材质处理到 UV 映射的多个方面。可显著提升工作效率,简化复杂任务,如一键导入 / 导出功能可在 Maya 场景间轻松转移元素,快速生成高质量法线贴图等

3dsMax插件 Exoside QuadRemesher 三维模型四边形网格拓扑 v1.3.0

插件Quad Remesher可以在3DS MAX软件中自动四边形模型刷新(或自动重新拓扑)技术。Quad Remesher is an automatic quad remeshing (or auto retopology) technology.自动拓扑功能:能智能分析模型表面结构,将高密度、复杂的三角网格自动转换为规则的四边形网格,生成拓扑结构均匀、面数适中的网格,在多边形减少的情况下保证

Maya插件 GS Toolbox 硬表面辅助建模工具 v1.1.6

可使用 20 个交互式组插槽对对象和组件进行快速分组,便于在视口中选择、隐藏或取消选择。能够进行快速的基于角度的边缘选择、压痕和倒角,并带有交互式视口高亮,可快速选择细分深度和压痕量。可点选组件,具有快速变换和选择约束功能。支持一键镜像、翻转、镜像实例和对称删除,以及一键复制有 / 无偏移的实例和带布尔支持的特殊实例 + 选项。可存储垂直编辑和快速删除建筑历史节点,还能存储快照以在删除前保留建筑历

Sketchup插件 FredoScale 自由比例变形弯曲拉伸 v3.6a

一款功能强大的插件,支持物体的比例缩放、倒斜边、平行剪切、径向弯曲、扭转和拉伸等操作。非均匀缩放:支持沿 X、Y、Z 轴独立缩放对象,打破传统 SketchUp 缩放工具的等比例限制,实现自由变形。任意角度缩放:可在任意方向上倾斜或扭曲对象,例如将立方体变为平行六面体,或创建不规则形状。局部变形:针对复杂模型的特定部分进行精细缩放,如调整门窗比例而不影响整体结构。自动捕捉参考:在缩放过程中自动对齐

Sketchup插件 FredoCorner Fredo倒角 v2.7a

通过强大的自定义能力和智能算法,显著扩展了 SketchUp 的倒角功能,尤其适合需要高精度、复杂倒角的专业建模场景。多半径控制:支持为每条边设置不同的倒角半径,可创建不对称或渐变的倒角效果。多段倒角:在单条边上实现多段不同半径的倒角,例如中间宽、两端窄的特殊造型。交互式预览:实时显示倒角效果,可动态调整参数直至满意。自动识别边缘:智能检测相邻面的边缘,支持选择连续边缘或整个模型的边缘批量倒角。保

Cinema 4D插件 Cinema 4D Redshift Multiple Material Creation SMC RS渲染器多材质生成工具 v1.3.8

快速生成材质:能够显著提升在 Cinema 4D 中使用 Redshift 渲染器时的工作流程效率,可快速生成多种 Redshift 材质,供用户选择和使用,避免了手动逐个创建材质的繁琐过程。材质选择丰富:提供了大量预设的材质选项,涵盖各种类型和风格的材质,如金属、木质、玻璃、布料等,满足不同项目的材质需求,激发用户的创意灵感。纹理自动提取:只需选择包含纹理的文件夹,插件即可从该文件夹中提取带有纹

Cinema 4D插件 Topoformer 面片控制拓扑挤压变形 v2.0

多种拓扑类型选择:提供了丰富的拓扑类型,如 MitchMyers – Iterations 允许在其中直接选择 5 种新拓扑类型,使模型的面片排列更规整;NoMoreRender – Epsilon 和 Silverwing – Epsilon 能移除随机边,让面片更整洁;Chudders – Iterations 可定义重复次数,创造有趣拓扑效果;KidMoGraph 能更好地保持 3D 边界;