Blender插件

Blender插件 Bake‑A‑Node 节点烘焙工具 v4.4.0

任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理,当有复杂的节点设置并且节点计算开始变得非常性能密集时,这非常有用。或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如 Bevel 节点)。Bake-A-Node is a Blender add-on that allows you to bake the output of any shader node to an image texture. Very us

Blender插件 Goo Engine 二次元卡通漫画渲染引擎 v4.1.1

可以利用其丰富的定制功能,进行各种艺术创作,如创作具有个人风格的插画、概念艺术作品等自定义 Shader 节点:在 Eevee 渲染引擎基础上新增了四个定制的 Shader 节点,能够帮助用户更方便地创建出具有独特风格的卡通渲染效果,如独特的色彩表现、材质质感等,极大地扩展了渲染的创意空间.Light Groups 光组功能:支持光组功能,用户可以更灵活地控制场景中的光照效果,通过对不同光组的设置

Blender插件 Lens Sim 真实镜头光学色差畸变柔光虚焦效果 v3.0

可根据真实世界的光学数据模拟相机镜头。通过扩展标准 Blender 相机,获得常见的镜头效果,例如色差、渐晕、失真、镜头柔和度、焦点呼吸和自然散景形状。这些效果有助于物理摄影的有机、不完美外观。标准相机提供理想化、完美干净的渲染,但会忽略这些独特特性,使图像感觉枯燥或过于“完美”,从而削弱“电影般”的外观。此插件旨在改进这一点。真实镜头效果模拟:可模拟色差、暗角、畸变、镜头柔和度、聚焦呼吸和自然虚

Blender插件 Bezier Mesh Shaper 曲线网格变形建模工具 v0.9.64

可以通过简单地拖动曲线,快速生成角色的基本轮廓,然后再进一步调整细节,如面部表情、身体姿态等基于贝塞尔曲线的网格变形:该插件的核心功能是利用贝塞尔曲线来对网格模型进行变形操作,从而创建出各种复杂的形状。用户可以通过调整贝塞尔曲线的控制点,直观地改变网格的形态,轻松实现从简单到复杂的模型构建,无论是有机模型如人物角色、植物,还是硬表面模型如机械部件、建筑等,都能快速成型.动态调整网格顶点:支持动态地

Blender插件 Kadomain 场景物理特效模拟管理工具 v1.2.9

在同一场景中管理多个物理模拟域。它既可以独立运行,也可以与Kaboom和Kafire插件协同工作。兼容Cycles和Eevee渲染引擎。可模拟多种场景物理特效,如物体碰撞、流体运动、布料飘动、刚体动力学等,呈现逼真物理效果。支持对物理特效的各类参数进行精细调节,像物体质量、摩擦力、弹性系数、流体密度等,实现精准模拟。具备物理场景搭建功能,能够快速组合不同物理元素构建复杂场景,支持导入外部模型参与物

Blender插件 Dimensions Ruler 精密刻度尺寸缩放工具 v1.0.1

提供精确的尺寸测量和精准的缩放操作工具,助力 3D 建模等工作。精确尺寸测量:可以在 3D 场景中准确测量物体的长度、宽度、高度等尺寸支持多种测量单位的切换,满足不同项目的需求。精准缩放操作:Precision Scaler 能够对 3D 模型进行高精度的缩放,确保缩放比例的准确性。可以按照特定比例进行缩放,也可以手动输入缩放数值,实现精细的调整。提高工作效率:这两个工具的结合使用,减少了因手动测

Blender插件 Paint System 非真实效果笔刷绘画工具 v2.0.5

在Blender软件中使用插件可以直接以笔刷的形式给模型绘制材质,适用于非真实效果的模型贴图绘制。A simple but flexible painting system for non-photo-realistic-rendering in Blender.非真实渲染:专为非真实渲染(NPR)效果开发,能够更轻松地进行艺术风格的绘制,摆脱传统逼真渲染的束缚,可创造出具有独特艺术风格的作品,适

Blender插件 Auto‑Rig Pro 三维人物角色动作自动绑定 v3.76.29+Quick Rig v1.26.46

它是 Auto-Rig Pro 的扩展插件,能迅速将任意已装备角色转化为功能齐全的 Auto-Rig Pro 骨架,并为其配备专业级控制器,支持权重保留与 IK-FK 模式生成,让角色动画创作能够即刻启程智能自动绑定:对于人形角色,能够自动根据标记快速放置骨骼,极大地加速绑定过程,且保持高度的可编辑性;对于非人形角色,如马、狗等,也可通过手动方式灵活绑定,满足多种角色类型的绑定需求.多功能控制器: