骨骼权重生成编辑工具 Armature Tools v5.2.3
简化权重绘制过程,尤其是在删除或编辑带权重的骨骼时。
详细介绍
适用于简单的网格模型,如头发网格、尾巴等,该插件的设计目标是简化权重绘制过程,尤其是在删除或编辑带权重的骨骼时。
- 基于骨骼结构自动计算并分配顶点权重,支持多种算法(如距离权重、体积权重),快速建立基础权重关系。
- 针对复杂模型(如角色、生物)提供预设模板(如人类、四足动物),一键应用适配的权重分布。
- 提供画笔工具手动调整权重,支持权重涂抹、锐化、平滑等操作,精确控制肌肉与骨骼的联动效果。
- 顶点组管理:快速选择、复制、合并顶点组,批量调整权重值范围。
- 自动检测并修复穿帮问题(如关节扭曲时的模型撕裂),通过权重平滑或限制器优化变形效果。
- 镜像功能:支持左右对称模型的权重镜像复制,提升制作效率。
- 生成IK/FK 控制器并自动关联骨骼,简化角色动画绑定流程。
- 支持骨骼约束(父子约束、跟踪约束)的快速设置,实现复杂动作逻辑。
- 分析并精简权重数据,减少不必要的顶点影响,提升动画运行效率。
- 提供权重烘焙功能,将骨骼动画转换为静态网格变形,降低引擎运行时计算负担。
- 兼容 Blender 2.83 至 4.x 版本,适配不同项目需求。
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