着色器节点预设包 Node-It v1.0

详细介绍

Node-itᴛᴍ is a collection of powerful nodegroups that solve common shader challenges. A Swiss knife that brings complexity to your 3d work in just two clicks. Its enhancing and speeding up your workflow. It provides powerful building blocks to create, customize, and fix shaders with ease, making it the ultimate solution for shader creation.


  • 提供多类型着色器节点预设,涵盖金属、玻璃、布料、石材等常见材质,支持一键应用至节点编辑器。
  • 预设包包含参数化节点组,可通过调节关键属性(如粗糙度、金属度、透明度)快速修改材质效果。
  • 集成程序纹理生成节点,支持噪声、voronoi、渐变等纹理直接调用,预设纹理坐标与映射参数。
  • 具备节点布局优化功能,预设按功能分组的节点结构,避免复杂节点网络混乱,提升可读性。
  • 支持自定义预设添加,可将常用节点组合保存为预设,扩展预设库以适配特定项目需求。
  • 提供节点注释模板,预设包含功能说明的文本节点,便于团队协作时理解材质逻辑。
  • 兼容 Cycles 与 Eevee 渲染引擎,预设自动适配不同引擎的节点特性,支持实时预览与最终渲染。
  • 具备预设搜索功能,可通过材质名称或效果关键词快速查找目标节点组,减少重复搭建工作。
  • 支持批量导入 / 导出预设文件,方便在不同 Blender 项目或设备间同步节点资源。
  • 包含基础节点使用教程,帮助用户理解预设节点的参数逻辑与扩展方法,提升材质制作能力。
  • Blender 4.3~4.0


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