人物角色面部肢体绑定 Universal Human Body & Face Rig v3.1.0
适用于人物角色的面部与肢体绑定工具
详细介绍
This rigged human base mesh includes both the Body Rig and Face Rig, and is the framework upon which my formerly entitled “Perpetual Multipurpose Personal Person Project” is based. The P.M.P.P.P. was made to alleviate the burden of rigging, weight painting, retopologising, UV unwrapping and generally having to reinvent the wheel for every new humanoid character. By distilling the shared features of the human race into a single form, it provides a neutral, reusable human-shaped canvas for sculpting, texturing, posing and animating.
- 提供完整的人体骨骼绑定系统,涵盖全身肢体(包括四肢、躯干)及面部精细骨骼结构
- 支持面部表情控制,包含微笑、皱眉、闭眼等常用表情预设,可通过滑块微调表情细节
- 肢体绑定支持 IK(反向运动学)与 FK(正向运动学)切换,满足不同动画场景需求
- 提供肌肉变形系统,使肢体运动时产生自然的肌肉拉伸与收缩效果,增强角色真实感
- 支持自定义绑定参数,可调整骨骼权重、关节活动范围,适配不同体型的角色模型
- 兼容主流 3D 软件(如 Blender、Maya),绑定数据可导出为通用格式供多软件使用
- 新增面部微表情库,包含更多细微的面部动作控制,提升表情丰富度
- 支持快速镜像绑定,对称部位可一键复制绑定设置,减少重复操作
- 内置动画循环功能,可直接调用行走、挥手等基础动作模板,便于快速制作动画片段
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