效果与渲染

Cinema 4D插件 Ephere Ornatrix 头发羽毛毛发模拟生成工具 v2.4.0.32507

专业毛发模拟:专注于头发、羽毛及各类毛发的模拟生成,具备针对毛发的专业算法与技术。逼真效果呈现:能够生成高度逼真的毛发效果,精准模拟毛发的形态、质感、光泽和动态效果。丰富自定义选项:提供大量参数和工具,允许用户对毛发的长度、密度、卷曲度、颜色、分布等进行细致调整。高效交互操作:支持在 3D 建模软件中进行实时交互操作,用户可即时看到调整效果并快速迭代设计。多种毛发类型支持:可模拟不同生物的毛发,包

Photoshop插件 快速添加毛衣针织效果织物特效PS动作

能够快速地为图像添加毛衣针织效果。设计师无需手动绘制复杂的针织纹理,只需载入动作并播放,即可在短时间内获得逼真的毛衣针织特效。可以使原本平淡的图像变得更加立体、真实,模拟出毛衣的编织质感、毛线的纹理和光影效果

Blender插件 Liquifeel 流体液体模拟着色器 v1.2

快速注入液体:只需简单操作,即可快速为杯子、玻璃杯或碗等容器添加逼真的液体效果。多种液体类型:支持水、牛奶、果汁、啤酒、蜂蜜等多种液体效果。真实材质模拟:可模拟液体的透明度、光泽度、泡沫和波纹等物理特性,效果逼真。无需复杂物理模拟:无需进行复杂的物理参数设置和模拟计算,节省时间和精力。优化渲染性能:采用优化的渲染技术,提高计算效率,减少渲染时间。

3dsMax插件 FStormRender GPU加速无偏差渲染插件 v1.5.7

基于 NVIDIA CUDA 实现高速 GPU 渲染,支持多 GPU 并行运算与 3DS Max 2016-2025 全版本物理精确光线追踪技术,支持全局光照、反射 / 折射、焦散及体积光效果内置智能降噪器,支持法线和反照率通道单独降噪场景转换器可无缝导入 Corona、V-Ray、Octane 等渲染器场景,自动转换材质、灯光及相机设置多通道渲染元素输出(美照、材质 ID、深度、AO 等),支持

AE/PR插件 RetroDither 粗糙复古8bit比特像素效果 v1.10

复古 8bit 风格:精准模拟 8bit 低像素画面质感,为作品赋予强烈复古风格,唤起观众怀旧情感。高度可定制化:提供丰富参数设置,如像素大小、抖动程度、颜色量化级别等,用户可根据创作需求灵活调整,打造个性化复古效果。实时预览与调整:支持实时预览功能,在调整参数过程中,能实时看到画面效果变化,方便及时准确调整,确保达到理想复古效果。

3dsMax插件 Hair Cards Tool 实时渲染毛发头发模拟创建工具 v0.9.98

实时渲染高效:能够实现实时渲染,快速呈现毛发模拟效果,显著提升工作效率。模拟创建便捷:提供简便的毛发模拟创建工具,用户无需复杂操作,即可轻松生成各种毛发效果。毛发效果逼真:可精准模拟毛发的外观、形态和动态,呈现高度逼真的毛发效果,满足多样化的创作需求。灵活参数调整:支持对毛发模拟的多个参数进行灵活调整,如毛发长度、密度、卷曲度、颜色等,方便用户根据实际需求定制毛发效果。交互操作直观:具备直观的交互

Maya插件 PSOFT Pencil+ 可爱卡通风格材质 v4.2.3

卡通风格逼真:能够逼真地重现水墨、彩色铅笔图纸以及动画 cel 的外观,轻松打造可爱卡通风格设置简单:只需几个步骤即可设置具有卡通风格的逼真纹理的 3D 对象。界面直观:具有独特的渐变预览和专用面板,使表达调整直观、轻松,无需了解节点树的复杂组织或各个节点的参数,灰度预览可让用户在检查颜色边界的同时轻松调整灰度渲染功能全面:具备卡通渲染、渐变偏移图、渐变位置 / 颜色组、基色函数、光色影响设置、材

Cinema 4D插件 RocketLasso Ricochet 各种样条线生成转场填充动画效果 v1.0

多样样条线生成:可创建丰富类型的样条线,满足不同设计需求。独特转场效果:基于样条线生成独特的转场动画,为作品增添视觉吸引力。灵活填充动画:支持对样条线进行灵活填充,并生成动态变化的填充动画效果。参数化控制:提供大量参数,可对样条线的形状、大小、位置、角度,以及转场和填充动画的速度、节奏、方向等进行精确控制,实现高度个性化的动画设计。实时预览与调整:支持实时预览功能,在调整参数过程中,能实时看到样条

Maya插件 SitniSati FumeFX 强大的流体动力学模拟 v5.0.4

逼真模拟:运用先进算法,真实还原流体在不同环境中的运动状态,涵盖烟雾、火焰、爆炸等多种效果,呈现高度拟真的视觉效果。高效运算:经过优化,在保证模拟效果逼真的同时,具备较高的计算效率,能够快速生成大规模、复杂的流体模拟场景,支持实时预览和交互调整,提高创作效率。参数化控制:提供丰富参数,可精准控制流体模拟的各个方面,如调整流体的速度、方向、密度、温度、颜色、透明度等属性,设置流体的生成区域、传播范围