134+琅泽Blender硬表面建模入门系统课

硬表面建模的常用工具、几何体处理逻辑与细节优化技巧

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详细介绍

系统拆解硬表面建模的核心原理与操作流程。课程避开复杂理论堆砌,聚焦 Blender 硬表面建模的常用工具、几何体处理逻辑与细节优化技巧,通过入门级实战案例帮助学员建立建模思维。从参考图导入、基础几何体搭建,到硬边处理、拓扑优化,每一步均搭配清晰演示与步骤讲解,同时针对新手常见的 “曲面不平整”“拓扑混乱” 等问题提供具体解决方案,配套练习素材与课后答疑,助力零基础学员逐步掌握硬表面建模的核心能力。

  • 1 第1节-课程介绍.mp4
  • 2 第02节-Boxcutter的基本框架讲解.mp4
  • 3 第03节-Bcutter功能分布详解.mp4
  • 4 第04节-Bcutte创建时需要注意的问题.mp4
  • 5 第05节-Bcutte各类模式的用法.mp4
  • 6 第06节-切片内插模式的运算逻辑.mp4
  • 7 第7节-模式的快捷切换方式.mp4
  • 8 第8节-布尔形状细节讲解【上】.mp4
  • 9 第9节-布尔形状细节讲解【下】.mp4
  • 10第10节-设置原点操作表(曲)面吸附智能应用.mp4
  • 11第11节-硬表面建模的思路与拿捏物体比例.mp4
  • 12 第12节-户外电源-切割运用.mp4
  • 13 第13节-户外电源-楔形与切片运用.mp4
  • 14 第14节-户外电源-切割体上的变化.mp4
  • 15 第15节-户外电源-倒角效果与HardOps.mp4
  • 16 第16节-户外电源-并集与MeshMachine.mp4
  • 17第17节-户外电源-N-Gon切割与DecalMachine安装.m
  • 18 第18节-户外电源-DecalMachine贴花操作细节.mp4
  • 19 第19节-户外电源-灯光与出图.mp4
  • 20 第20节-布尔与布线方式的选择.mp4
  • 21 第21节-HardOps基本框架.mp4
  • 22 第22节-HOps倒角的优势详解.mp4
  • 23 第23节-倒角角度与平滑角度计算原理.mp4
  • 24 第24节-HOps-锐化-四种边属性.mp4
  • 25第25节-锐化-操作细节及计算原理.mp4
  • 26 第26节-好用的镜像功能.mp4
  • 27 第27节-ever sroll滚动选择及变换布尔.mp4
  • 28第28节-全局翻译插件-GlobalTranslation.mp4
  • 29 第29节-操作面板-倒角管理最近父级统一化等.mp4
  • 30 第30节-操作面板-To Shape v1.5.mp4
  • 31第31节-操作面板-AccuShapeV2 添加摄像机.mp4
  • 32 第32节-操作面板-添加灯光与常用总结.mp4
  • 33 第33节-添加修改器-实体化与阵列.mp4
  • 34 第34节-添加修改器-晶格与螺旋应用.mp4
  • 35 第35节-添加修改器-焊接精简三角化线框曲线.mp4
  • 36 第36节-添加修改器-平滑缩裹铸形等.mp4
  • 37 第37节-网格工具-对齐 设置原点 to floor.mp4
  • 38 第38节-网格工具-Dice 扭曲360 径向阵列.mp4
  • 39 第39节-网格工具-taper 球体 提取.mp4
  • 40 第40节-网格工具-材质列表与其他.mp4
  • 41 第41节-设置工具-管理 材质预览 视图kitops等.mp4
  • 42第42节-布尔功能编辑模式下-标记添加修改器.mp42
  • 43 第43节-编辑模式下-曲线提取.mp4
  • 44 第44节-编辑模式下-面提取圆形.mp4
  • 45 第45节-编辑模式下-Dice Toshape EM宏.mp4
  • 46 第46节-编辑模式下-EM宏应用小案例.mp4
  • 47第47节-编辑模式下-网格工具-对齐到面顶点对齐.mp4
  • 48 第48节-编辑模式下-网格工具-所选到布尔 对齐视图.mp4
  • 49 第49节-编辑模式下-操作面板与常用总结.mp4
  • 50 第50节-Hops其他大面板讲解.mp4

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