46+琅泽Blender材质调节系统课

从基础的 PBR(基于物理的渲染)原理,到节点编辑器的搭建逻辑,再到不同质感与风格的针对性调节。

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详细介绍

系统覆盖 Blender 材质调节的全流程,从基础的 PBR(基于物理的渲染)原理,到节点编辑器的搭建逻辑,再到不同质感与风格的针对性调节。课程避开抽象理论,通过 “原理讲解 + 案例演示 + 实操练习” 的模式,针对新手常见的 “材质假、参数乱、质感弱” 等问题提供解决方案。

  • 1 必备插件介绍.mp4
  • 2 材质分析的通用方法.mp4
  • 3 PBR素材的使用方法.mp4
  • 4 资产材质库的创建.mp4
  • 5【木纹】橡木材质.mp4
  • 6【木纹】擦色开放漆.mp4
  • 【木纹】真实木地板.mp4
  • 8【金属】镜面金属.mp4
  • 9【金属】拉丝不锈钢.mp4
  • 10【金属】锤纹金属.mp4
  • 11【金属】金属车漆.mp4
  • 12【金属】混合金属.mp4
  • 13【玻璃】常规玻璃.mp4
  • 14【玻璃】渐变玻璃.mp4
  • 15【玻璃】长虹玻璃.mp4
  • 16【玻璃】程序化玻璃.mp4
  • 17【玻璃】深渊镜.mp4
  • 18【玻璃】光程玻璃.mp4
  • 19【玻璃】磨砂玻璃.mp4
  • 20【玻璃】玻璃灯罩.mp4
  • 21【布料】程序化编制布料.mp4
  • 22【布料】程序化丝绸.mp4
  • 23【布料】程序化纱帘.mp4
  • 24【布料】天鹅绒.mp4
  • 25【布料】灯罩材质.mp4
  • 26【皮革】置换皮革.mp4
  • 27【石材】釉面大理石.mp4
  • 28【石材】釉面大理石-程序化砖缝.mp4
  • 29【石材】釉面大理石-随机纹理.mp4
  • 29【石材】釉面大理石-随机纹理.mp4
  • 30【石材】透光云石_batch.mp4
  • 31【地面】水面.mp4
  • 322【地面】沙地材质.mp4
  • 33【自发光】电视自发光.mp4
  • 34【自发光】点阵LED屏.mp4
  • 35【自发光】三原色屏幕材质.mp4
  • 36【自发光】异形灯带.mp4
  • 37【自发光】全息投影材质.mp4
  • 38【灯光】灯光材质基础逻辑.mp4
  • 39【灯光】柔光板.mp4
  • 40【灯光】日落灯.mp4
  • 41【SSS】蜡烛材质.mp4
  • 42【SSS】果汁材质.mp4
  • 43【PBR】岩石材质.mp4
  • 44【程序纹理】随机缩放波点材质-上.mp4
  • 45【程序纹理】随机缩放波点材质-下.mp4
  • 46【程序纹理】沃罗诺伊案例.mp4

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