46+琅泽Blender材质调节系统课
从基础的 PBR(基于物理的渲染)原理,到节点编辑器的搭建逻辑,再到不同质感与风格的针对性调节。
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详细介绍
系统覆盖 Blender 材质调节的全流程,从基础的 PBR(基于物理的渲染)原理,到节点编辑器的搭建逻辑,再到不同质感与风格的针对性调节。课程避开抽象理论,通过 “原理讲解 + 案例演示 + 实操练习” 的模式,针对新手常见的 “材质假、参数乱、质感弱” 等问题提供解决方案。
- 1 必备插件介绍.mp4
- 2 材质分析的通用方法.mp4
- 3 PBR素材的使用方法.mp4
- 4 资产材质库的创建.mp4
- 5【木纹】橡木材质.mp4
- 6【木纹】擦色开放漆.mp4
- 【木纹】真实木地板.mp4
- 8【金属】镜面金属.mp4
- 9【金属】拉丝不锈钢.mp4
- 10【金属】锤纹金属.mp4
- 11【金属】金属车漆.mp4
- 12【金属】混合金属.mp4
- 13【玻璃】常规玻璃.mp4
- 14【玻璃】渐变玻璃.mp4
- 15【玻璃】长虹玻璃.mp4
- 16【玻璃】程序化玻璃.mp4
- 17【玻璃】深渊镜.mp4
- 18【玻璃】光程玻璃.mp4
- 19【玻璃】磨砂玻璃.mp4
- 20【玻璃】玻璃灯罩.mp4
- 21【布料】程序化编制布料.mp4
- 22【布料】程序化丝绸.mp4
- 23【布料】程序化纱帘.mp4
- 24【布料】天鹅绒.mp4
- 25【布料】灯罩材质.mp4
- 26【皮革】置换皮革.mp4
- 27【石材】釉面大理石.mp4
- 28【石材】釉面大理石-程序化砖缝.mp4
- 29【石材】釉面大理石-随机纹理.mp4
- 29【石材】釉面大理石-随机纹理.mp4
- 30【石材】透光云石_batch.mp4
- 31【地面】水面.mp4
- 322【地面】沙地材质.mp4
- 33【自发光】电视自发光.mp4
- 34【自发光】点阵LED屏.mp4
- 35【自发光】三原色屏幕材质.mp4
- 36【自发光】异形灯带.mp4
- 37【自发光】全息投影材质.mp4
- 38【灯光】灯光材质基础逻辑.mp4
- 39【灯光】柔光板.mp4
- 40【灯光】日落灯.mp4
- 41【SSS】蜡烛材质.mp4
- 42【SSS】果汁材质.mp4
- 43【PBR】岩石材质.mp4
- 44【程序纹理】随机缩放波点材质-上.mp4
- 45【程序纹理】随机缩放波点材质-下.mp4
- 46【程序纹理】沃罗诺伊案例.mp4
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